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VR设备会不会对眼睛造成伤害

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发表于 2020-7-7 22:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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导读 : 随着VR技术的不断成熟,越来越多的VR设备逐渐上市,并广泛应用于日常生活中。由于VR设备是通过戴在眼睛上使用,因此不少用户担心VR设备会对眼睛造成巨大伤害。然而也有人说,眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。那么,VR设备会不会对眼睛造成伤害呢?



VR设备靠的怎么近,相当于盯着手机玩游戏,是不是会加速近视。其实有研究表明,晶状体的调节是基于意识的,也就是说VR中你看到的场景离你远,大脑的意识也会控制晶状体放松,反之则会搜索,所以这点请放心。



北京市未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等多家单位,设计了一项实验来探究长时间使用VR头戴式显示设备对低年龄段用户视力的影响。实验的对照产品是平板,结果发现,长时间使用VR并不比使用平板更伤害视力,某些方面甚至更积极的影响。

虽然对照组并不是电视,但能说明大家的一些固有观念可能未必正确。

实验结果:VR并没有平板伤眼,但却可能更疲劳

先来看看整体的情况,这次实验发现了以下几个结果:

1、VR体验的主观视疲劳感和平板所带来的视疲劳感在短时间的休息后都是可恢复的;

2、在视力方面,由于存在大量远视情况,大部分低龄被试的视力相对于实验前都呈现了持平甚至增长的情况;

3、相对连续使用1小时平板的情况,VR测试出现视力上升的人数比例更高;

4、总体来说,低年龄用户使用VR头显与使用平板对视力的影响接近,甚至有更积极的影响。

实验最后得出以下三个结论:

1、在1小时内使用VR头显的被试,视力大多为持平或者上升;

2、连续使用1小时后,平板组被试仅依靠20分钟的休息,不能全部恢复视力到实验前的状态,而VR组被试则呈现出较为积极的变化;

整个实验流程结束后,高达14%的VR被试视力出现了一定幅度提升,而平板组仅为7.7%。

3、低年龄段用户视力容易受到VR头戴式显示器的影响。

从实验中也可以看出,由于VR头显绝大部分并不是专门为儿童设计的,其在重量、瞳距调节等方面的特性可能给儿童带来更多的疲劳感。

VR产品对眼睛的害处还真有,自己体现下来就是目前的产品还是很容易疲劳的,时间太长还容易眼干。分析了一下最主要的原因还是不匹配。这个东西毕竟不是像我们配眼镜一样,私人订制。主要不匹配体现在以下方面:

一些产品瞳距不可调节

一些产品的近视远视调节范围有限且不准确

而引起疲劳的另一个原因我觉得是一些产品太热了,对面部也有压迫,如果重心设计太靠前的话,脖子也不舒服。

VR眼镜的调节对眼睛近视比较厉害的用户而言意义很大。目前市面上的VR眼镜调节物距时都是两眼同时变化,而对左右眼近视程度不同的近视人群而言诸多不便。

选择有焦距、瞳距调节功能的VR眼镜很难。正常来说每个人的脸型和五官位置都会有所不同,想用一套模具来满足所有用户简直是天方夜谭,因此一款好质量的VR眼镜,至少会拥有焦距调节功能。为实现VR眼镜的焦距调节功能,我们利用调节马达齿轮箱结构结合自行开发设计的多层可变换的传动比机构调整各马达参数,产品拥有二级、三级、四级传动变化可根据性能(电机)马达的传动需求更换减速比及调整齿轮箱的输入转速及力矩,从传动方式上解决VR眼镜调节的各级智能传动需求。

因此个人觉得VR不是洪水猛兽,只是一个新产品,大家没必要太害怕。但与此同时我们也不要长时间使用,毕竟和真实的室外远眺还有区别,长时间使用造成的眼疲劳也会加速近视的发展。

               
信息转自:Orient VR如有侵权速通知我们,我们立即删除!

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