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命运多舛的VR们丨触乐夜话

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发表于 2020-11-22 04:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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天凉了,小罗老师注意身体!

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

PS5马上就要发售了,性能强大,造型出众,新主机在方方面面似乎都比PS4上了一个台阶。想要真4K的,喜欢任天堂HD震动体验的,希望在主机上也有光追的玩家都得到了满足,甚至影音爱好者也有了UHD光盘播放。唯独PSVR玩家被遗忘了——也没有完全被遗忘,近日索尼宣布PSVR玩家可以在PlayStation官网提交信息,免费获得一个在PS5上使用的PS4摄像头转接头。

PSVR必备的定位追踪摄像头,采用了专门的接口,这一接口在PS5上被取消了。并且伴随PS5一起公布的新摄像头,不能用于PSVR。



PS4上的摄像头专用接口,和USB-A很像,但不是



新摄像头很漂亮,乍一看也是两个镜头,但似乎取消了空间定位相关功能

看起来索尼免费提供转接头是个“良心”举措。但从PS5公布到现在即将发售,关于PSVR的内容除了这个转接头,其他只字未提。隔壁微软在宣判Xbox上Kinect的死刑时也是这么干——Xbox One S/X取消了Kinect接口,需要转接头才能连接。在Xbox One S发售伊始,玩家也可以在微软官网申请一个免费的。

然后Kinect就在悄无声息中默默离开了游戏市场。



Xbox上的Kinect转接头长这样,还挺复杂,而且价格不便宜——40美元

PSVR的未来岌岌可危,其他平台上的VR也没好到哪儿去。不久前Oculus发布了Quest 2代产品,这款VR一体机在技术方面可圈可点,性能、显示效果较前代有了提升,自带摄像头无需定位器就可以实现自体空间定位和追踪。



重量也比上一代轻了,唯一的缺点就是使用自带内容必须要FB账户,这引来了不少玩家的骂声

放在几年前,这样的产品怎么也能掀起一些讨论,引来一部分玩家的追捧。但VR游戏在质量和数量上的匮乏,让现在的玩家对Quest 2也提不起兴趣。也许为了吸引玩家以外的VR用户群体,Oculus在发布Quest 2时,还提到Quest 2能够运行一些工具、办公软件。戴上VR一体机,相当于有一台自带超大尺寸显示器的电脑。



概念很好,但看着这个宣传“随时随地可以工作”的视频,有多少人会想买呢?

除了索尼和Oculus,在VR领域大展拳脚的还有V社。毫无疑问,《半衰期:爱莉克斯》是今年的佳作,充分利用VR的种种特性,为玩家带来了非同一般的体验。仅凭这一款游戏,就带动了V社自家的VR头显Index大卖,时不时还能冲上周Top 10。

但这样的成绩依然无法给VR光明的未来。玩过《半衰期:爱莉克斯》的玩家总数完全无法和其他年度大作相比。在Opencritic上评分前10的游戏中,排名第一的《P5R》在谷歌里的搜索结果是《爱莉克斯》的10倍,更别说《集合啦!动物森友会》《糖豆人》这样的现象级作品了。



尽管今年佳作有点少,但《半衰期:爱莉克斯》想拿到各大评选的年度游戏也是很难的,VR仍然是个小众的游戏类型

开发VR游戏的投入并不比其他游戏小,但玩家群体比当下任何一个平台都要小。除了索尼、V社这样的大厂有能力不计成本地做佳作,其他游戏开发商对VR游戏普遍都是敬而远之,或者通过精打细算来避免入不敷出,这样一来,VR就陷入了尴尬的向下循环:缺乏游戏卖不出设备,设备保有量小难以吸引开发者,最终落得没游戏、没玩家的地步。

从2013年到2015年恨不得年年都是“VR元年”,元到今天也没看到起色。大型VR游艺设备,PC、手机、主机上的VR、VR个人影院,甚至VR看房都没能让VR达到当年畅想的十分之一的流行程度。即将来临的下世代主机目前对VR的态度也非常冷淡,恐怕VR游戏也终将和10年前的体感游戏一样,以黯然退场结束。

PSVR上我最中意的游戏之一,发售宣传片是这样的

我玩到的是这样的,估计以后也玩不到高清、没有锯齿、不发虚的《夏日课堂》了,叹气

上篇夜话:反复横跳

编辑丨钱雨沉

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