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VR回暖:5G解落地之忧

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发表于 2020-12-2 17:17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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#没有被打倒的VR正在以另一种方式归来。

作者 | 李   莹

设计 | 周亦琪

出品|人民数字FINTECH



没有被打倒的VR正在以另一种方式归来。

在曾经的很长一段时间里,提起VR,人们联想到的多半是商场里无人问津的游戏体验店,是笨拙的、连着线的头显设备,是虽然能给人沉浸感但是又让人感到头晕目眩的感官体验。对于普通的消费者来说,花大价钱买下一款VR设备,更是无稽之谈。

然而对于10月23日发售的iPhone12Pro来说,将“第四颗摄像头”的位置留给了激光雷达(LiDAR)是智能手机的又一次创新,也是智能机在AR/VR领域的一次尝试。在得知苹果将这枚小小的雷达植入在新机上后,也引发了沉寂许久的AR/VR行家为此欢呼,曾经轰动一时又迅速沉寂的VR,要卷土重来了吗?



VR往事

2016年曾被大家称作是“VR”的元年,但是事实上,VR的历史远比我们想象的要长,早在1984年,被后人称做“虚拟现实之父”的杰伦·拉尼尔创办了VPL公司。当时,VPL做出了一个试验性性质的VR头显,奠定了此后产品的基本形态。



此后的90年代,虚拟现实开始进入消费产品当中,落地于游戏、电影领域。

2018年,斯皮尔伯格以VR技术为内容拍摄电影电影《头号玩家》,为消费者展示了未来VR游戏的美妙场景。电影里,戴上VR头显,穿上装备,再打开家里的设备即可瞬间进入虚拟世界,秒变绿洲的王者,智慧无敌。



但是VR本身似乎并没有带着自己的玩家找到“绿洲”,VR元年燃起的火焰似乎快速进入了寒冬,受制于技术不成熟、内用和体验感差强人意以及盈利模式不明朗等因素,当资本的热潮退却后,大多数的VR创业企业停留在天使轮和A轮,随后资金迅速被消耗,泯然众人。

VR产业就此沉寂,但是在VR产业沉寂的着几年里,其底层的技术仍在飞速的发展。

在消费赛道失败的VR正在不断努力寻找下一个新的“突破口”。



VR的另一面

如果说消费级VR在大多数消费者中难以普及,那么商用VR就是它想要“接地气”的表达方式。

近日,国际知名调研分析机构IDC发布《VR产业研究白皮书》。报告中,IDC预测,由于更低的门槛与更精准的应用场景,商用VR市场将在未来的几年持续增长。IDC预计,到2024年,中国商用VR市场规模将达到921.8亿,约为2020年的3.8倍。

与消费级VR不同,商用 VR 往往不需要头显设备的参与,使用者在手机上进行全景信息的浏览,这降低了对用户的硬件及网络要求。与此同时,商用 VR 切中了企业将实体场景搬至线上的需求,并能够借此进行更深的行业变革。两方面原因的结合带动了商用 VR 的发展。

就目前来说,VR在房地产业的应用是其在商业应用中最具有代表性的应用之一,应用点包括VR看房、音视频联动和搭建虚拟样板间等。

VR 看房也是目前最为消费者所熟知的功能。在一些房屋交易 App 上,消费者能够通过这一功能直观地感受房屋的大小、布局,并能完整、直观地获知房屋的装修及瑕疵情况。在实际看房前,VR 看房能够起到预筛选的功能,减少消费者和经纪人看房的奔波,节省时间。



除了看房,VR还迈进了文旅行业,VR 在文物、历史遗迹的三维复刻方面具备先天优势,通过VR可以建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项形式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的数字化的方式进行保存,辅助文物修复、文物保护,并提升文旅单位对历史文物的线上化管理能力。在提升社会对文旅的感知度和文化普及方面,VR 可以刺激并提振用户对文旅产业的关注度,通过景区的 VR 漫游,让用户逐步对景区产生兴趣,进而引导用户到线下的实地参观。

此外,在智慧城市、刑侦、社区治理、楼宇治理、安防等领域,也已经逐步显示其作用。可以看到,在商用领域,使用 VR 技术进行 3D 空间的还原是当前 VR 应用的一大共性,是商用 VR 第一个爆发点。

《VR产业研究白皮书》 认为,随着算法的进步以及行业数据的不断累积,未来商用 VR 会细分出更丰富的应用场景,场景细分和规模化应用会为 VR 的商业落地提供更加广阔的应用空间。5G技术的不断发展也将加速 VR 在商业领域的落地进程。



VR与5G如影随形

“4G改变生活,5G改变社会。”

5G的到来将为VR产业应用带来巨大的发展空间,依托5G,云端VR可以优化VR内容的处理和计算,能够在维持良好体验的同时大幅度降低设备成本,这既促进了VR的普及,又实现了VR无绳化,提升了VR的移动能力,拓展了VR应用场景。

同时,在云端VR的架构标准下,VR内容可更便捷地与设备进行适配,为VR内容的传播提供了极大的便利。另外,VR视频传播将得到蓬勃发展,赛事直播、新闻、个人主播等各种PGC、UGC VR内容将极大丰富,VR内容生态将更加饱满。

可以预见,在5G背景下的VR将会是这样一幅景象:设备更轻便,使用更便捷,VR普及率不断攀升,VR内容和应用极大丰富,VR UGC渐渐崭露头角,VR社交真正萌芽……因此,5G的商用会对VR的普及和发展起到非常大的促进作用。

5G时代的到来不仅会增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景,真正使VR/AR发挥其在移动终端的优势,解决用户生活中的痛点。随着5G技术的进一步完善,一些对实时性要求较高的应用,诸如远程手术、虚拟课堂培训和即时VR内容创作等,也都将得到普及。

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