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凭借VR在电影院的广泛应用,能使电影院在行业崛起吗?

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发表于 2017-12-12 10:37:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

 中国电影票房在节节上升,但世界其他国家却并非如此。上周在好莱坞举行的一个VR/AR技术研讨会上,一位资深制片人这样说“电影业正在陷入困境”。也正是因为如此,好莱坞电影人中的“技术派”们,正在探讨VR电影的可行性。

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  事实上,美国一些影院已经开始使用特殊设计或是放映技术来吸引影迷了,比如身临其境的三屏幕或是豪华躺椅式的座椅,福克斯剧院甚至把厨房和酒吧都搬到了电影院,只是为了让客人们更愿意走进来。然而,这些还不够。

  遇到同样问题的还有商场的娱乐中心。曾经,只要摆上几台娃娃机、《街霸》或是跳舞机,就能吸引大量顾客;而现在顾客要么网购、要么已经对没落的街机游戏不感兴趣,商场娱乐中心变得冷清了许多。

  那么,VR能够拯救它们吗?首先来看看游戏中心。


VR游戏中心前景光明

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  一年前,Springboard VR在美国俄克拉荷马市启动了第一个VR娱乐中心项目,整个过程非常复杂。他们需要设计游戏场地、获得授权、调整追踪系统、快速安装设备并且为客人提供足够好的新手教程服务。不过,努力获得了回报,Springboard VR的业绩每个月增长约25%,同时也为这个西部小城的人们提供了一种不一样的娱乐方式。

  其他公司也在陆续加入,比如IMAX。IMAX联合HTC,在美国纽约市和洛杉矶市开了两家VR体验馆,并且提供了更先进的系统和游戏沉浸感。不过,记者走访纽约曼哈顿门店,发现客流量并不多,经理表示周末人非常多,但吞吐量一般。

  VR游戏中心到底是什么?简单来说,就是一个真人版的“角色扮演”游戏。你要戴上头显、背上VR电脑背包,由于场地是经过精心设计且布满传感器,还是可以相对自由地实现行走、射击或是任何游戏动作。想化身成《星球大战》里的克隆人亲赴战场?除了VR游戏中心,任何电子游戏都没办法给你最逼真的感觉。


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  除了上述两家公司,还包括迪士尼等娱乐大佬,都在积极开发类似系统。电影厂商在这方面具有得天独厚的IP资源优势,科幻、魔幻类型都很适合,另外诸如迪士尼还有自己的主题乐园,改建其中一部分园区即可。

  可以说,只要场地设计合理并且有趣、有大IP支持,以及合理的定价,VR娱乐中心盈利并不是问题。


VR电影还没准备好


  然而电影方面,似乎就没有这么乐观了。好莱坞的大制片厂包括迪士尼、21世纪福克斯、华纳兄弟等,院线如AMC均投资了VR娱乐中心项目,但并没有真正的VR电影,因为VR电影概念并不成熟。即便是詹姆斯·卡梅隆这样的技术流,都没有想好VR电影应该怎么拍。如果仅仅仍是被动叙事,似乎完全没有必要VR化;但如果加入了互动元素(比如某个场景观众可以转头查看四周景色),那么导演想要呈现的镜头就被弱化了。

  所以从目前的情况来看,电影厂商和院线,只能通过投资或是自行发展VR娱乐中心来“曲线救国”,当然如果营销做得好、比如在某部片子上映时同步推出VR体验内容,可能会双收。


让人们走出去享受高端VR体验

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  可以说,第一代高端家用VR系统几乎都是失败的,不论是Oculus、HTC还是索尼。人们发现,在家里并不能毫无束缚地体验VR游戏,同时还需要花费高额成本,再加上内容不足,最后只能放在那落灰。相反,类似三星Gear VR、Daydream这样便宜的移动平台更受欢迎。

  所以,让人们走出去,花上15至20美元(约合人民币100-133元),体验约110分钟的VR冒险,很多消费者是乐意尝试的。当然,任何娱乐方式都是内容为王,必须开发出好玩的桥段、新颖的场地和逼真的互动方式,才能持续发展。

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